“God of War: Ragnarok” è più grande ma non enormemente migliore

La serie God of War ha lanciato quasi tutto ciò che puoi immaginare al suo protagonista Kratos sin dalla prima puntata è arrivata nel lontano 2005. Ha cavalcato giganti sul Monte Olimpo, ha ucciso il pantheon degli dei greci, è tornato in vita dagli inferi (più volte ) e, nella reinvenzione della serie nel 2018, che ha appena appreso di essere un dio. Ma Dio della guerra: Ragnarok, che arriva domani per PS4 e PS5, riesce ad aggiungersi a quella lista impressionante. Getta Kratos e i suoi compagni nel mezzo di una guerra piena, il tipo di battaglia che richiama alla mente epici scontri cinematografici come il climax di Signore degli Anelli:Ritorno del re o Vendicatori: Fine del gioco.

Ma sto diventando un po’ più avanti di me stesso. Dio della guerra: Ragnarok è il seguito diretto di Dio della guerra, che ha visto un Kratos semi-riformato e suo figlio Atreus cercare di realizzare l’ultimo desiderio di sua moglie. Lungo la strada, hanno inevitabilmente attirato l’attenzione del pantheon degli dei norreno, che ha portato Kratos a uccidere la divinità Baldur. Kratos intendeva salvare la madre di Baldur, Freya, dalla morte, ma invece ha trasformato Freya in contro Kratos e Atreus e ha anche creato Fimbulwinter, un inverno lungo anni che è il precursore di Ragnarok, che si dice porterà alla fine dei nove regni.

Hai tutto questo? Chiaramente, non vorrai giocare Ragnarok senza giocare il 2018 Dio della guerra primo, perché ti mancherà un sacco di retroscena. Supponendo che tu sia coinvolto, ti sentirai come a casa Ragnarok. Il gioco espone rapidamente e chiaramente i nemici e la posta in gioco: Odino, leader degli dei nordici, sa che Ragnarok sta arrivando e vuole lavorare con Atreus e Kratos per cercare di sopravvivere. Kratos, d’altra parte, ha una più che sana sfiducia nei confronti di Odino e non è interessato a nient’altro che stare fuori dagli affari degli dei e aiutare suo figlio a rimanere al sicuro e preparato per il mondo duro in cui abitano.

Sony/Santa Monica Studios

Non sorprende che Kratos e Atreus vengano trascinati più a fondo nelle macchinazioni degli dei e iniziano a viaggiare attraverso i nove regni alla ricerca di una soluzione alla potenziale distruzione del mondo che ora è alle loro porte. Dal punto di vista del gameplay, ciò significa molto del familiare combattimento introdotto da Santa Monica Studio nel 2018 Dio della guerra. Kratos è di nuovo equipaggiato con la sua Leviathan Axe e Blades of Chaos, e rimangono una coppia di armi formidabile ed estremamente divertente da usare sulle molte bestie mitiche Ragnarok ti lancia addosso. Lanciare il Leviatano Axe con il controller DualSense della PS5 e richiamarlo magicamente a te rimane una delle mosse più soddisfacenti che mi vengono in mente in tutti i giochi.

Come prima, il gioco inizia con un set di mosse potente ma relativamente semplice e puoi aggiungere a quell’arsenale potenziando le tue armi, trovando potenti attacchi runici per ogni arma, creando nuove armature e oggetti magici e sbloccando nuove abilità nel gioco alberi di aggiornamento abbastanza complicati. Come nel titolo del 2018, ci sono una serie vertiginosa di mosse che puoi sbloccare, oltre a un tesoro di armature, che influenzano tutte le statistiche di Kratos. Può essere travolgente, ma ho anche scoperto che non avevo bisogno di pensarci troppo, almeno al livello di difficoltà su cui stavo giocando. Se giochi con le impostazioni più difficili, tuttavia, dovrai dedicare molto tempo a missioni secondarie per ottenere le risorse di cui hai bisogno in modo da poter ottimizzare costantemente la tua attrezzatura.

Indipendentemente dall’eccesso di personalizzazione, entrare in battaglia nei panni di Kratos rimane estremamente soddisfacente. Sia che tu stia combattendo un enorme sciame di nemici o concentrando i tuoi sforzi su una bestia enorme e ultra potente, c’è un livello di fluidità nel combattimento che fa sentire il giocatore, semplicemente, simile a un dio. Ci vuole un po’ per aggiornare Kratos e capire quale stile di gioco funziona meglio per te, ma a volte puoi entrare in uno stato di flusso di distruzione totale che è un piacere.

Una delle lamentele che ho avuto sui 2018 Dio della guerra era che, mentre il combattimento era eccezionale, la varietà di nemici era carente rispetto ai giochi precedenti. Il Santa Monica Studio sembra averlo preso a cuore e ha mescolato le cose in modo significativo Ragnarok.Esiste una maggiore varietà di nemici di base, anche se i soldati non morti rimangono il pane quotidiano del gioco. Ma questa volta quegli eserciti hanno alcuni nuovi poteri complicati, inclusa la capacità di colpire Kratos con un’esplosione di “bifrost” multicolore: mentre sei in quello stato, un singolo colpo esplode in quel bifrost e riduce significativamente la tua salute. Ci sono anche nuovi piccoli e agili nemici che ritengo dei burattinai; continuano a far rivivere e curare i soldati ordinari, quindi a meno che tu non li rintracci e li elimini rapidamente, sei pronto per una dura battaglia.

Screenshot della recensione di God of War: Ragnarok
Sony/Santa Monica Studios

Più significative sono le varietà di capi Ragnarok. In Dio della guerra, le battaglie più grandi consistevano principalmente in alcuni diversi tipi di troll e orchi insieme ad alcuni elementali, ma questa volta non è assolutamente così. Ho abbattuto un enorme serpente che cambia regno, un lupo grande quanto un edificio che imperversa attraverso Hel, senza nemmeno menzionare le inevitabili battaglie contro gli dei nordici.

Ancora una volta, i nove regni attraversati da Kratos e Atreus sono semplicemente sbalorditivi. Ragnarok, come alcuni altri recenti giochi per PS5, ha sia le modalità “prestazioni preferite” che “grafiche preferite”. La modalità prestazioni predefinita funziona a 60 fotogrammi al secondo bloccati e scala la risoluzione tra 1440p e 4K. Favorisce invece la grafica blocca la frequenza dei fotogrammi a 30 fps e offre grafica 4K nativa. Ci sono anche una varietà di opzioni se hai una TV HFR; Poligono ha fatto un ottimo lavoro nell’abbattere i dettagli tecnici .

Screenshot della recensione di God of War: Ragnarok
Sony/Santa Monica Studios

Che sia in modalità performance o fedeltà, Dio della guerra: Ragnarok sembra bello. I panorami innevati e il lago ghiacciato di Midgard mi facevano gelare le ossa, ei confini lussureggianti e paludosi di Vanaheim erano abbastanza reali da farmi venire voglia di sudare per l’umidità. Tutti i modelli dei personaggi, da Krato e Atreus fino ai personaggi minori che incontri solo poche volte, sono ugualmente ben resi: Kratos in particolare è più dettagliato che mai, con le sue cicatrici, la barba, gli occhi stanchi del mondo e le mani callose che mostrano le centinaia di anni e le innumerevoli prove che ha dovuto affrontare.

Sarei negligente non menzionare l’incredibile abilità e prestazioni da Ragnarokè cast. Gli attori di ritorno Christopher Judge (Kratos), Sunny Suljic (Atreus) e Alastair Duncan (Mimir) riprendono le loro eccellenti interpretazioni e hanno un rapporto meraviglioso durante il loro lungo tempo insieme in questo gioco. Danielle Bisutti, nel frattempo, porta la sua interpretazione di Freya ossessionata dal dolore e guidata dalla vendetta a nuovi livelli di disperazione in questa puntata.

Screenshot della recensione di God of War: Ragnarok

Tuttavia, un paio di nuovi arrivati ​​quasi rubano la scena. Ryan Hurst nei panni di Thor in sovrappeso, sovraccarico e spesso ubriaco è comico e terrificante. Ma Richard Schiff (forse meglio conosciuto come Toby da L’ala ovest) ruba la scena nei panni del connivente padre Odino. Schiff interpreta perfettamente le molte sfaccettature del personaggio di Odino Ragnarok — sembra volere pace e conoscenza, ed è quasi paterno a volte. Ma anche quando è gentile, la performance inquietante di Schiff non ti fa mai dimenticare la lunga lista di crudeltà di Odino e il fatto che semplicemente non ci si può fidare di lui.

Nota: la sezione seguente contiene leggeri spoiler per God of War: Ragnarok

Screenshot della recensione di God of War: Ragnarok

Nonostante tutto questo, Ragnarok sembrava un po’ troppo familiare nelle prime tre o quattro ore, un po’ più come un’espansione che come un gioco completamente nuovo su una piattaforma più potente. Tuttavia, tutto è cambiato alla fine della prima missione estesa del gioco. Dio della guerra: Ragnarok ha la stessa direzione impressionante del gioco precedente, in cui tutto viene fatto in un’unica inquadratura della durata di ore, senza tagli (a parte quando muori, ovviamente). Questa volta, tuttavia, la telecamera si è allontanata da Kratos e lentamente, mentre il filmato procedeva, si è sistemata dietro ad Atreus. E quando il gioco è tornato sotto il mio controllo, ho giocato per la prima volta nei panni del figlio di Kratos.

È stata una rivelazione brillante e giocare nei panni di Atreus rende la storia molto più complessa e meno lineare di quanto non fosse nel gioco precedente. Atreus ha naturalmente uno stile di combattimento completamente diverso, basato più sul suo arco che sul combattimento corpo a corpo. Ma più che il gameplay, questa scelta ha ampliato notevolmente la narrativa del gioco. Segna la prima volta che la serie si allontana da Kratos e ti offre una visione più ravvicinata delle lotte che persistono tra padre e figlio mentre entrambi cercano di fare la cosa giusta l’uno per l’altro durante il gioco.

Questo apre anche l’opportunità per nuovi accoppiamenti, poiché Atreus e Kratos sono entrambi accompagnati da personaggi familiari e sconosciuti. Questi nuovi accoppiamenti espandono la storia ben oltre Kratos e Atreus, mostrando una varietà di diversi conflitti tra genitori e figli che affrontano tutti traumi generazionali e cercano semplicemente di essere migliori di prima, con risultati variabili.

Fine degli spoiler

Screenshot della recensione di God of War: Ragnarok

Grazie ai tanti nuovi personaggi, il mondo sembra più vivo e popolato di qualsiasi altro gioco precedente di God of War. Il regno dei nani di Svartalfheim ha numerosi insediamenti lungo il suo vasto lago e incontrerai una serie di nuovi alleati a Vanaheim, il regno natale di Freya e degli altri dei Vanir. Incontreremo anche i residenti umani e devoti di Asgard, la patria di Odino. Ha senso che nelle condizioni brutali di Fimbulwinter non incontri molti umani comuni, ma vorrei che l’area principale di Midgard contenesse almeno qualche scorcio in più di come vivono gli umani in questo universo.

Anche se sono un grande fan di Ragnarok‘s storia, il gioco a volte sembra troppo lungo. Dio della guerra era uno dei miei giochi preferiti della generazione PS4, insieme L’ultimo di noi e Alba di Orizzonte Zero. I sequel di questi ultimi due giochi sono stati entrambi magistralmente eseguiti, ma occasionalmente sono stati anche ostacolati dalla necessità di rendere tutto più grande e grandioso rispetto ai giochi precedenti. Lo stesso vale per Ragnarok: mi ci sono volute circa 28 ore per completare la quest principale, con pochissime missioni secondarie fatte. Più delle semplici ore, però, è stata una semplice sensazione che la narrazione diventasse un po’ troppo appesantita nei momenti in cui ero ansioso di avere un po’ di slancio per portare al culmine del gioco.

Ma che fine è stata: le ultime tre ore o giù di lì Ragnarok metti insieme tutto ciò che God of War fa bene, da combattimenti difficili e ad alta posta in gioco, set maestosi e imponenti e colpi di scena narrativi sorprendenti fino a un epilogo soddisfacente ed emozionante. Non dirò altro, ma un po’ di flaccidità narrativa è stata completamente perdonata dal finale mozzafiato.

È un po’ troppo positivo, ma non abbastanza per tenermi elettrizzato all’idea di suonare di nuovo a un ritmo più lento, dove posso esplorare di più. E quando finisci la storia principale, c’è ancora molto che puoi fare nei nove regni, comprese alcune missioni secondarie che si sbloccano solo quando il gioco è completo (ho sicuramente preso in giro un’altra battaglia incredibilmente difficile a venire).

Mentre Dio della guerra: Ragnarok potrebbe aver beneficiato di un po’ più di editing, non è abbastanza per dissuadermi dal consigliarlo. Chiunque si sia divertito Dio della guerra dovrebbe giocare Ragnarok il prima possibile – e se non hai mai giocato al primo gioco, provaci e poi vai subito a questo brillante seguito. Non so se o quando rivedremo Kratos e Atreus, ma Ragnarok è stata una conclusione appropriata per la saga norrena e uno dei migliori giochi che ho vissuto da molto tempo.

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